객체 지향 프로그래밍


► 하나의 모델이 되는 청사진을 만들고, (class)

 그 청사진을 바탕으로 한 객체(Object)를 만드는 instance) 프로그래밍 패턴

► new 키워드를 통해 클래스의 인스턴스를 만들어낼 수 있습니다.


► 속성과 메소드

클래스에 속성과 메소드를 정의하고, 인스턴스에서 사용합니다

위와 같이 객체 지향 프로그래밍은, 현실 세계를 기반으로 프로그래밍 모델을 만들때에 유용합니다


► 클래스: 속성의 정의

► 클래스: 메소드의 정의

► 인스턴스에서의 사용 예시

► prototype? constructor? this?